3ds max 笔记
参考
Arrimus 3D channel Cryengine Notes
快捷键
-
- 默认
Ctrl + Shift + E Connect (without dialog)
Ctrl + Shift + B Bevel (without dialog)
Ctrl + Shift + C Chamfer (without dialog)
Ctrl + Shift + W Target Weld
- 默认
- 自定义(只在Edit poly组内使用,并开启快捷键覆盖 *表示使用脚本)
- Alt + C UniConnector link
- Alt + Q Isolate Selection Toggle (In Main UI)
- Ctrl + Shift + R Swift Loop (In Main UI)
- Ctrl + Shift + F Set Flow (In Main UI)
- * Ctrl + Shift + D fastEdgeLoopRegularizer (In Main UI)
- Alt + B Bridge (without dialog)
- Ctrl + Shift + Alt + E Connect (with dialog)
- Ctrl + Shift + Alt + B Bevel (with dialog)
- Ctrl + Shift + Alt + C Chamfer (with dialog)
- Ctrl + Shift + Alt + V Insert (with dialog)
- Shift + X Edge constraint (poly)
- Shift + F Face constraint (poly)
- Shift + N Normal constraint (poly)
- 脚本
Alt + Shift + S 拉直(Straighten Edge link) - 使用maxscript listener进行脚本添加(用于添加max ui设置里无法添加的操作,如make planner x)
- F11/Script>Script Listerner > MacroRecorder > "Enable"
- 打印出max的操作脚本
- 选中脚本拖动到工具栏上
- 自动保存在快捷键设置界面里的DragAndDrop分类下
-
//设置默认材质球加黑色线框 macroScript Set_My_Modeling_material category:"MAYOI" tooltip:"Set my modeling material" buttontext:"Set Grey" ( global mayoi_modeling_material if selection.Count > 0 then( if mayoi_modeling_material == undefined then( global mayoi_modeling_material m = StandardMaterial() m.name = "Modeling Material" m.Diffuse = color 50 50 50 m.specularLevel = 50 m.glossiness = 50 mayoi_modeling_material = m ) $.material = mayoi_modeling_material $.wirecolor = black )else ( print("No object selected") ) )
把文件拖到max窗口中
Customize User Interface > Toolbar > Category:MAYOI
添加到菜单栏中
其它设定
设置max启动的默认场景:保存maxstart.max到max工作目录的scenes文件夹下,可以保留启动的模型和界面设置。
其它
- 制作边缘平行的一种方法
obj1细分(opensubdiv/turbosmooth)得到obj2,之后要使得1与2边缘贴近只需添加更多细分 - 布线正常的地方在细分后出现奇怪的拉扯,可以先转换成mesh再转成poly。
- 斜的图案在边缘容易产生锯齿,烘焙贴图时UV尽量在水平垂直方向拉直,可以更准确地保留贴图信息